Strategy Analytics发布VR报告:游戏和教育成为VR主打方向
[摘要] Steam 凭借共计871款应用遥遥领先,这一数量是紧随其后的三星 Gear VR 商店445款应用的近两倍。
Strategy Analytics 应用与媒体研究执行总监、报告作者 David MacQueen 表示:“Steam 凭借共计871款应用遥遥领先,这一数量是紧随其后的三星 Gear VR 商店445款应用的近两倍。Steam 商店还为可连接个人电脑的 VR 耳机,包括 HTC Vive 和 Oculus Rift 提供应用发布。尽管 Oculus Rift 专属应用商店拥有最少的应用 (192款),但这并不一定意味着它是最不受开发者欢迎的 VR 耳机。数据可能还表明,开发者更喜欢使用 Steam 而不是 Oculus 专属商店发布应用。”
Strategy Analytics 分析师 Adam Thorwart 补充说:“在游戏类别,尽管动作游戏在所有平台占比最高,休闲游戏也产生了更有趣的数据。Gear VR 拥有较高比例的休闲游戏(占所有应用的10%),鉴于智能手机市场以休闲游戏为主,这一比例对于基于智能手机的 VR 耳机来说不足为奇。不过,Steam 商店拥有最高比例的休闲游戏(11%)。开发者希望快速进入虚拟现实市场,Steam 则是最受开发者欢迎的平台,因此许多游戏开发者使用相对简单、休闲的游戏内容快速进入市场。”
《安防知识网》一个服务号 二个订阅号 微信服务全面升级
不得转载声明: 凡文章来源标明“安防知识网”的文章著作权均为本站所有,禁止转载,除非取得了著作权人的书面同意且注明出处。违者本网保留追究相关法律责任的权利。