干货分享丨增强现实(AR)产业深度报告
[摘要] PokemonGo的火热将增强现实(AR)带入大众视野,AR技术是否已处在爆发的临界点?AR与VR的区别是什么?谁更具应用潜力?
1)手持式:即用手机或任何移动终端的摄像头获取现实世界的图像,并在移动终端的现实世界图片、视频中叠加虚拟信息,当前手机端的AR游戏、大量的AR卡均是采取这种形式;
2)空间展示:包括用显示器展示AR、演唱会、商业展示、博物馆、游乐园等通过AR技术进行公共的虚拟形象的展示,或以其他屏幕呈现增强现实信息;
3)可穿戴式:又可分为视频式(设备通过外置的摄像头获取真实世界的信息,并根据机器视觉等技术同时叠加虚拟信息)、光学式(用户通过人眼前的透镜看到真实世界,而计算机生成的虚拟信息则通过一系列的光学系统投射入人眼中)、光场式(通过光场呈现物体全方位深度的图像,从而实现用户观察近景或远景均可以实现不同景深的切换)。 在国海证券发布的《超越现实,重塑世界——增强现实(AR)产业深度报告》中认为, AR具有比VR更广的应用潜力,在工业、垂直行业、个人生活工作助理、游戏及其他领域均有大量用途。
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