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虚拟现实的人机交互声画触觉一致性是关键

2017-04-10 15:01:01来源:智能电子集成

[摘要] 尽管可以用很低廉的成本制作简单虚拟现实(VR)的场景,然而真正能令人忘记现实世界进入虚拟环境并与之互动是急待很多新技术和产品来帮助实现。

  尽管可以用很低廉的成本制作简单虚拟现实(VR)的场景,然而真正能令人忘记现实世界进入虚拟环境并与之互动是急待很多新技术和产品来帮助实现。尤其应变式游戏(emergent gameplay),不仅需要重构视觉与听觉,沉浸式体验至关重要的还有仿佛亲临的体感甚至味觉和触觉。

  Strategy Analytics一份研究报告《用户体验战略科技规划报告:虚拟现实》中指出,通过对用户的需求、行为和期望的调研,评估了VR的HMI(人机界面)。界面的一致性是关键要素,互动需要自然,同时语音和触觉反馈也至关重要。

  头戴设备以及其配件提供的语音、视觉以及触感对沉浸式VR体验至关重要。用户通过双手在VR世界与物体互动的能力提高了用户沉浸式的感官体验;通过刺激触觉,推动了用户与VR内容的情感参与。满手追踪应是未来理想的解决方案,因为它是伸手抓物最自然的方式,它通过诸如手指追踪会提升与VR世界的互动。但全部的感官参与并非毫无风险:在遇到紧急情况时用户无法听到外界的声音,也无法看到周围环境发生的事情,这都为用户带来安全隐患。VR需有可以让用户保持其对周围环境空间警觉的选项,比如总是可以快速退出游戏,以及更好定义的“安全区域”。

  Strategy Analytics分析师暨报告作者Mathew Alton表示,“VR内容可为用户带来身在别处的‘逃离感’,并且让他们有理由留在那儿,这将提高他们沉浸式体验并推动他们与VR的参与度。用户通常相信VR赋予他们的感受,即使是最基础的触觉反馈,比如不同强度的震动,也会在虚拟情境下有一定的真实感。”

  “用户想要视觉和体感一致,并没有眩晕感的更好的沉浸式体验。VR厂商也需要确保延迟和稳定性等问题得到解决。更流畅的视觉体验将使更长的VR时段受用户接受度更高。” Strategy Analytics UXIP多用户研究总监Chris Schreiner如是补充。

  人机交互进入丰富多彩的感官世界,技术而言传感器赋予了VR更多真实感的新颖体验。相信随着VR技术的发展仍然有更多技术进入VR,让我们对此充满更多想象。

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[责任编辑:黄晓玲]

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